2023-02

Unity

【Unity】ボタンでシーン切り替え|複数ボタンで別の処理

Unityでボタンを押してシーンを切り替える方法を解説。複数のボタンで同じシーンへ移り別の処理をする仕組みと、static変数で値を保持する方法、DontDestroyOnLoadを使うときの注意点も紹介します。
Unity

【Unity】Invokeで引数を渡す、途中で停止・中断。

UnityのInvokeを使って引数を渡す方法や、処理を途中で停止するテクニックを解説。また、コールチンとの違いを紹介。
Python

【Python】カウントダウンタイマー|sleepでタイマー処理

Pythonでのタイマーとカウントダウンの作り方は、tkinterを使用してsleep関数とtimerを組み合わせ、使いやすいタイマーを実装できます。
買ってよかったもの

【増設解説】ノートパソコンのメモリを8GBから16GBにする

ノートパソコンのメモリは8GBでは足りないので、メモリ拡張検討するべきです。もう1枚メモリを増設して16GB以上にすることで、快適に動画編集やゲームエンジン、3Dオブジェクト制作ソフトウェアを動かすことができます。
プログラミング

【動けば勝ち】プログラミング挫折は、完璧主義が原因!?

世界全体でIT技術が進歩、プログラミングの知識・スキルが必要で、IT技術を培うことで就職や転職で有利です。とても魅力的ですが、何から始めてよいか分からず教本とスクールで勉強。アプリを作る。しかし、ほとんどの人はここで挫折してしまいます。
Unity

【Unity】セーブ機能の作り方-データ改造ができないシステム

Unityでのセーブ機能の作り方を解説。PlayerPrefs・JsonUtility・バイナリ形式を比べ、データ改造を防ぐ安全なセーブを作ります。Windowsでのセーブデータの保存場所や、JsonUtilityの落とし穴も紹介。