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管理人プロフィール
アリッシア
名前の由来は、強固な統治の仕組みで広い世界を治めたものの、苛烈な支配の末に滅んだアッシリア帝国になぞらえたもの。
高校の授業中にハンドルネームとして決めて、今でも愛用している。
現在も中二病が抜けない。
スキル
| スキル | 内容 |
|---|---|
| ブログ運営 | WordPress |
| プログラミング | Unity,Python,Flutter,Webデザイン |
| イラスト | CLIP STUDIO PAINT |
| 動画編集 | AviUtl,ゆっくりMovieメーカー,DaVinci Resolve |
プログラミング
- Unity
歴は最も長い。
高校3年秋ごろに始めるも即挫折(受験生…)
大学1年生のころに再度挑戦し、現在もメイン言語として使用。
- Python
自動化やデータ分析、AIなどなんでも屋だと知り、図書館で借りた本をオンライン授業中に読むところから始めた。
個人では当サイトのサーチコンソールのAPIでリライト記事分析やLoRAでファインチューニングしたLLMのテストなど。
大学院の研究ではSPICEコードを並列処理して回路パラメータ探索に使用。
- Flutter(勉強中)
思いついたサービスをアプリにしたいときに使用。自分で書かずにバイブコーディングに依存している。できることが多くやりたいことの多くはFlutterにあるため最も注目している。
- Webデザイン
高校生の時に運営していたはてなブログで、執筆よりもデザインに興味を持つ。ここからプログラミングを始める。書き方は毎回忘れる。
イラスト
クリスタを使用。絵は公開したことがない。
絵は人に見せないと上達しないというのはわかっているけどなかなか勇気が出ない…
動画編集
スキルの土台はAviUtlで培う。今でも記事冒頭の実行素材を作成。
2022年にずんだもん動画を始めようと、VOICEROIDの東北きりたんも購入しYMM4で歴史人物を紹介するコンテンツを作成していたが、労力に見合わなかったことに加え、自分はゲーム作りに専念したいと考え投稿を断念。
ゲーム作り解説のような長尺動画の作成でダビンチリゾルブを使用、現在のメインソフト。
身に着けたいスキル
インストールや購入はしているけど、時間的にまだ手を付けられていない…
今後、習得スキルに仲間入りする予定
- Blender
- Live2D
- 作曲
- 楽器(ピアノ・ギターなど)
学歴・経歴
- ~高校地元の学校
- 大学工学部・電気電子工学科
- 大学院電子工学専攻(集積デバイス)
- 社会人エレキエンジニア(設計・開発職)
学部(大学)
大学進学時に地元から遠く離れた国立大学に進学。学部・学科は工学部電気電子工学科。
もともとは日本史の教師になりたかったため大学進学を目指す高校に進んだが、エンジニアが生き残る時代と考え半導体やITに興味があったので幅広く学べる電気系を選ぶ。
高校3年生のときにコロナウィルスが流行し、共通テストも実施されないのではないかといわれていた時代。さらに、センター試験廃止の翌年で記述式や英検などに振り回された。特に、英検は苦い思い出しかなく未だに英語嫌いから抜け出せない。
入学後、学生実験までもオンラインで実施(測定系の写真と計器の数値を読み取る)形式だった。時間が有り余ることをチャンスと捉え(ニュートンはペストで学校が閉鎖された時期に万有引力を発見したことを意識)「資格」・「プログラミング」・「創作活動」・「ブログ運営」に熱中した。
大学2年の秋、高1・2の時にはてなブログでポケモンの育成論をまとめていたことから、プログラミング知識の備忘録としてブログを開設(当サイト)。
大学3年の冬、第三種電気主任技術者を取得。
こんな感じで自己研鑽をしていた頃の進路相談で、学部就職する場合は行動が遅いと言われる。研究者の道もいいなと考えていた時期でもあり、更なるレベルアップに向けて興味ある分野かつ地元に帰りたいと考え、そこに近い旧帝大の大学院を外部受験し合格。
大学院(修士)
旧帝大のすごい人を見にきたーそんな気持ちで入学しレベルの高さに圧倒される。
そのレベルに到達するため必死で勉強し、回路のテープアウトや報告会・学会準備などで、何度も徹夜を経験。このように研究に注力した結果、修士課程在学中にドイツへ研究留学に推薦される。
さらに、プログラミングのスキルを買われて研究室の計算機サーバー(Ubuntu)の保守を任され、IT周りの実践スキルが身につく。
一方で、研究と創作活動は並行できないこと、英語が苦手で共同研究者と十分にコミュニケーションが取れず国際競争で生き残れないこと。そして、博士号を目指す理由が単に「かっこいいから」程度だったことから博士課程を断念し就職を決める。
保有資格(取得順)
など
挑戦したい資格
学びたいことがたくさんある。以下の資格は業務に活用するためではなく、取得の過程で体系的に理解を深められる優れた学習パッケージとして挙げた。
など
『アリッシアの朝』の方針
当メディアは、運営者がUnityやPythonのソースコードを解説してスキル向上を目指すために立ち上げた。
「ゲームを作りたい!」
好奇心は誰しもが持つ感情である。
一方で、モノづくりの世界は大成するまでに時間がかかり、特に最初の一歩でつまずいてしまう。
高校生の時にUnityを入れても操作方法が分からず挫折。
高校生の時にAviUtlの編集素材が消えて挫折。
SNSで絵を見て描くけど顔が逆三角形になって挫折。
何度転んで投げ出しても形にしたいという強い気持ちが打ち勝って、再びソフトを開いてモノづくりを始める。
私の原動力は好奇心である。モノづくりに限らず、研究の世界や実生活の中にも、気になること・やりたいことが溢れている。このブログでは、そうした自分の実体験を紹介している。
学業や仕事の傍ら規模の拡大を試みており、自分が作成したコンテンツやサービスを提供する拠点として計画している。
当メディアの実績
ブログジャンル
当メディアでは、ブログ記事を投稿し主に「プログラミング」、「ライフハック」、「モノづくり」の3つを軸として、記事を作成している。
>>サイトマップ
プログラミング
使用言語は、「Unity(C#)」、「Python」、「フロントエンド」、「Flutter」。
ゲーム作りやアプリ開発に必要となる前提知識や操作方法。
また、メジャーな挙動からマイナーな処理をソースコード付きで解説。
ライフハック
「買ってよかったもの」と「大学生・大学院生」に関する情報を発信。
モノづくりをするときに役立つガジェットや商品の紹介と、
学生生活や大学院進学、就職など主に理系に向けた内容。
モノづくり
動画編集やブログ運営、イラスト制作などモノづくりに必要となるスキルを紹介。
当メディアは、プログラミングをメインに投稿しつつ、ゲーム作りやアプリ開発以外にもモノづくりに関する情報を提供。
