フロントエンド

【コピペOK】WordPressでこの記事を書いた人をデザインする

「この記事を書いた人」の項目は、ウェブページの管理人情報を簡潔に示せて、ユーザーだけではなく、信頼性の高いサイトとして評価されやすいです。各記事に掲載するには、ウィジェットからカスタムHTML。テーマファイルエディターのCSSファイルに添付してください。
Unity

【Unity】エラー構文「Can’t add script」解決

Unityでゲームを制御するには、スクリプトが必要です。しかし、スクリプトをHierarchyウィンドウにアタッチすると...
Unity

【Unity】動画の再生-背景透過(クロマキー)でゲームを演出

Unityで動画を再生するには、componentからVideo Playerを使います。クロマキーで背景を透過させることでアニメ―ションとして利用できます。
Unity

【Unity】スライダーで制限時間ゲージ、HPバー、音量調整

制限時間ゲージやHP・体力バー、音量調整の用途でUnityでスライダーの使い方を解説します。sliderを離したとき・押したときの処理やデザインの変更、シーン切り替えなどを合わせて紹介します。
Unity

【Unity】TextMeshPro-日本語表示とスクリプト制御

UnityのTextMeshProは日本語のテキストを美しく表示し、スクリプトでテキストを動的に変更することも可能です。改行は"\n"でします。"japanese_full.txt"ファイルを読み込んでTextMeshProに適用します。
Unity

【Unity】4択クイズの作り方-アセットなしでゼロから作成する

Unityで4択クイズを作成します。ゲーム内では、アニメーションやランダム、BGMを導入して質の高い作品を作ることができます。
Unity

【Unity】重複しない数値と配列をランダムで出力する

ゲームでランダムを使用する場面は数多くあります。ランダムの生成には、Random.Range()を使用します。配列やリストの中身をランダムにするには、フィッシャー・イエーツのシャッフルアルゴリズムを使用します。
Flutter

【Flutter】画面を構成するScaffoldウィジェット一覧

Scaffoldはアプリの構造やレイアウトを提供するウィジェットで、Flutterでは必要不可欠な要素です。プロパティはアプリケーションバー、画面本体、ボトムバー。加えて、ボタンやドロワーなどのUI部品でから構成されています。
Flutter

【Flutter】Androidアプリでのビルドエラーの対処法

AndroidエミュレータでBuild faild with an exceptionでビルドできなかった場合は、settings.jsonからパスを全角から半角に変更することで解決できます。同時にパッケージが破損することがあります。
Flutter

【Flutter】WindowsでAndroidエミュレータ起動

AndroidアプリはAndroid Studioのインストール、Amdroid SDKが必要で、Android toolchaiの認識も同時に必須です。エミュレータの違法と聞いたことがあるかもしれませんが、エミュレータ自体は合法です。
Python

【Python】2分法で方程式の解とグラフを出力ー収束性の比較

2分法は、非線形方程式の数値解を求めるための反復的な数値計算手法の一つで、連続関数において、閉区間に方程式の解を一つ持たせて、 中間値の定理で、解を表現します。ニュートン法や割線法に比べて収束は遅いですが、発散することなく安定しています。
Python

【Python】ニュートン法-例題で方程式の解とグラフを出力

ニュートン法は数学と計算機科学の分野で幅広く使用される優れた数値解法の一つです。その収束速度と適用範囲は数多くの問題で活かされていますが、注意が必要な点もあることを理解し、適切な状況で利用することが大切です。
Python

【Python】割線法-方程式の数値解とグラフ出力、黄金比収束

割線法(またはセカント法)は、非線形方程式の数値解を求めるための反復的な数値計算手法の一つです。ニュートン法とは異なり導関数を計算する必要がないので、導関数を計算できない場合にも適用できますが、収束の速さはニュートン法よりも遅いです。
Flutter

【Flutter】VSCodeでWindowsの開発環境を構築

Visual Studio Code(vscode)はFlutter開発を効率的に行うことができます。拡張機能を導入し、エミュレータを設定。さらに、Windows、MacaでFlutter開発をサポートし、環境を構築します。
Unity

【Unity】Android版のビルド設定、インストール手順

Unityでスマホ・PCのクロスプレイは、Photonが面倒なサーバー構築・管理が不要で簡単です。AndroidやiOSのゲームの場合、各モジュールをインストールします。ゲームシーンをコピーし、デバイスに対応したアスペクト比に変えます。
Unity

【Unity】無料アセットPUN2でオンライン対戦ゲームを作成

Unityでマルチプレイゲームにはサーバーを設置する必要がありますが、構築から管理をするのは非常に困難です。PUN2アセットを使うことで、オンライン環境を誰でも用意できます。アカウントを作成し、同期とルームを作成スクリプトをアタッチします。
Unity

【Unity】Blenderで作った3Dモデルをインポートする

Unityで3Dモデルをimportし、Blenderへの連携やOBJ形式のimport、Unity内でのモデルアニメーション、Unreal Engineでの3Dモデルimport手順を紹介。
Python

【Python】Tkinterのbindメソッドでイベント検出

Tkinterのbindメソッドは、イベントと関数を結びつけることができ、そのイベントを一覧を紹介します。また「event_generate」でカスタムなキーボードイベントハンドラを作成できます。
Python

【Python】tesseractとPyOCRで画像の文字を検出

Pythonのライブラリ「pyocr」や「tesseract-ocr」を使用し、商用利用も可能なOCR機能を実現。日本語にも対応し、画像内の文字認識を範囲指定できる。Windows上でtesseractをPythonから利用可能。
Unity

【Unity】ビルドしたゲームに終了機能を搭載する方法

Unityでゲームを終了するには、Application.Quitを使います。プロジェクトの終了はユーザーがゲームの印象に関わります。ゲームの終了は閉じ方はユーザーごとに異なります。手段を想定して、セーブデータが損失しない開発が必要です。
PHP連携〖完〗

【Unity】データベースの情報をPHPを仲介して画面に表示

Unityでデータベースと連携するには、PHP経由でDB接続してアクセスします。ローカルデータベースの作成やUnityWebRequestを使用してデータの取得・送信も可能です。
PHP連携〖完〗

【Unity】データベースをPHPで呼び出す

PHPを介してデータベースをUnityに呼び出します。ConoHa Wingでは、phpAdminでMySQL接続します。サーバー上で表示するには、FTPソフトでPHPファイルをアップロードて、データベースにアクセスが可能です。
PHP連携〖完〗

【Unity】PHP連携-MySQLでデータベースを作成

UnityとPHPを組み合わせたデータベース連携にはMySQLを使います。UnityからPHPを経由してデータベースにアクセスし、SQLを使用して連携します。編集はphpAdminを使用します。
フロントエンド

【コピペですぐに実装】CSSで両サイドの矢印を押して横スクロール

CSSとJavaScript(JS)を組み合わせた横スクロール可能なスライドショー。サイドに配置した矢印やボタンを活用して、htmlで実装した画像を横にスライドさせてユーザーに優れた視覚的な体験と直感的な操作感を提供するデザインです。