2023-01

Unity

【Unity】QuickSaveを実装、手軽なセーブ機能

Unityでクイックセーブ・クイックロードを作る方法を解説。変数1つで作る手軽なセーブ機能に加え、ゲームを閉じても残す方法や、セーブが無いときにロードボタンを押せなくする工夫も紹介します。
Unity

【Unity】coroutine(コルーチン)で停止や再開を解説

Unityのコルーチン(Coroutine)の使い方を解説。yield returnでの待機、WaitUntilでの条件待ち、StopCoroutineでの停止と再開に加え、Invokeやasync/awaitとの違いも紹介します。
フロントエンド

JavaScriptとPHPの違いー優先して学ぶ言語はどっち?

PHPとJavaScriptの違いを徹底解説!サーバーサイドとフロントエンドでの役割、特徴や選び方について詳しく紹介します。どっちから学習しようか迷っている人必見。
Unity

【Unity】csvファイルから画像と音声をパスで読み込み

Unityでcsvに書いたパスから画像と音声を読み込む方法を解説。Resourcesフォルダの使い方と非推奨な理由、立ち絵・ボイスの表示に加えて、背景・BGMをcsvで切り替える方法も紹介します。
買ってよかったもの

AC19-イラストや動画編集にも使えるXP-Pen左手デバイス

XP-Penの左手デバイス「AC19」はClip Studio Paintで利用可能です。iPadやBluetooth接続はできませんが、コスパが高く非常に扱いやすい左手デバイスです。
Unity

【Unity】シーンをまたぐ変数の共有|アクセス修飾子に注目!

Unityでシーン間やスクリプト間での変数共有に関する情報、特に変数の取得・変更方法、シーン切り替え時のデータ保持、SerializeFieldとpublicの違いについて。staticはシーンをまたいでも変数保持できるが、注意点もある。
Unity

【Unity】UIと画面クリック判定を区別、UIの処理無効にする

IsPointerOverGameObject()で、UIボタンを押したときに画面クリックの処理を止める方法を紹介。スマホのタッチや新しいInput System、ボタン・スライダーだけを区別する方法、うまく判定されないときの対処も解説。
買ってよかったもの

【パソコン】大学生や社会人(大衆向け)のPC選び方|価格別でみる

イラスト、動画編集などクリエイティブな活動はパソコンを使います。 最近はiPadで絵を描いたり、動画を作ったりクリエイターの多様化しています。道具の自由度が高くなり選択肢が増えて何を使うべきかCPU・メモリー・容量そして予算を考えます。