クリスタ(CLIP STUDIO PAINT)は、イラストレータや漫画家、アニメータまで多くの絵描きに愛されているペイントソフトです。
また、クリスタではドット絵の制作もできます。
ドット絵は、レトロ感を表現できてゲームや動画内で現在でも使用されます。
本記事ではドット絵の描き始めから画像に書き出しまでのクリスタの設定を紹介し、
Unityやymm4でゲーム開発や動画制作において実際に使用できる形式での書き出し方法を解説します。
- ドット絵の制作工程を学びたいクリエイター
- クリスタでのドット絵制作に興味がある方
- ゲーム開発でドット絵を取り入れたい方
- 動画制作でピクセルアートを使用したい方
- Unityでドット絵をスムーズに使いたい方
ドット絵とは?

ドット絵とは、ピクセルアートとも呼ばれ、ピクセル単位で構成されるグラフィックの一種です。
8ビットや16ビットで表現されて、80年代から90年代のレトロゲームでよく見られます。
限られた色とサイズで表現されるその特徴的なスタイルが、現代でも人気です。
ドット絵は、簡潔なデザインでありながらも、細かい工夫や色使いで大きな表現力を持つことができ、
インディーズゲームやモバイルゲーム、SNSアイコンで使用しやすいです。
何に使う?
ドット絵はゲームやアニメーション、動画中などさまざまな場面で活用されています。
例えば、レトロ風ゲームのキャラクターやアイテムデザインに使われたり、YouTubeやニコニコ動画での映像作品にドット風の演出を加えることも可能です。
また、SNSのアイコンやバナーとしても人気です。
クリスタでドット絵を描く準備
ドット絵は、東北きりたんを使用させていただきました。
ドット絵を描くためには、クリスタの設定を正確に行う必要があります。
ここでは、ピクセル数やグリッド線の表示など、
作業をスムーズに進めるための初期設定について解説します。
キャンパスの作成(ピクセルの指定)
まず、作業するキャンバスのサイズをドット絵に適したピクセル数に設定します。

一般的には16×16や32×32、64×64などの正方形が使われます。
ピクセルが大きい方がクオリティが高いものが作れますが、
その分塗る量が多くなります。

ドット絵は、表現が足りない感じがいいので解像度は大きくし過ぎない方がよいです。
クリスタの新規作成画面で、幅と高さをピクセル単位で指定することが重要です。

32×32がおすすめ!
小さすぎると描きにくい、大きすぎると書くのが大変。

しかし、読み込んだ下絵はサイズが大きすぎて、全体を表示できません。
したがって、画像の位置調整が必要で、自由位置からキャンバスに変更します。
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オブジェクト
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ツールプロパティ
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位置調整
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自由位置からキャンバスに

