Unity 【Unity】QuickSaveを実装、手軽なセーブ機能 Unityのノベルゲームには、選択肢やクイックセーブ・ロード機能が欠かせません。シーンごとにセーブデータを管理し、プレイヤーにスムーズなゲーム進行を提供します。quicksaveやセーブ機能の実装は、開発の重要な一環です。 2023.01.31 2024.10.23 Unity
Unity 【Unity】coroutine(コルーチン)で停止や再開を解説 【アセット不要!Unityで作るノベルゲーム】第6回は、Invokeで引数を渡し、数秒後に動作させてオート機能を作ります。オートモードを導入すると、プレイヤーがわざわざクリック操作をせずにストーリーの流れを自動的に楽しむことができます。 2023.01.24 2024.10.30 Unity
フロントエンド JavaScriptとPHPの違いー優先して学ぶ言語はどっち? PHPとJavaScriptの違いを徹底解説!サーバーサイドとフロントエンドでの役割、特徴や選び方について詳しく紹介します。どっちから学習しようか迷っている人必見。 2023.01.22 2024.11.05 フロントエンド
Unity 【Unity】csvファイルから画像と音声をパスで読み込み resourcesフォルダーは、Unityで画像や音声、プレハブ、csvを扱う際に便利な機能ですが、メモリの負担が多大きく非推奨な機能です。しかし、規模によっては使用に問題はありません。 2023.01.17 2024.10.24 Unity
買ってよかったもの AC19-クリスタのコマンド登録で効率化XP-Pen左手デバイス XP-Penの左手デバイス「AC19」はClip Studio Paintで利用可能です。クリスタで使用する場合は、ショートカットキーをカスタマイズして設定すると絵を描くスピードだけではなく上達もするのでおすすめです。 2023.01.15 2024.10.12 買ってよかったもの
Unity 【Unity】シーンをまたぐ変数の共有するアクセス修飾子を紹介 Unityでシーン間やスクリプト間での変数共有に関する情報、特に変数の取得・変更方法、シーン切り替え時のデータ保持、SerializeFieldとpublicの違いについて。staticはシーンをまたいでも変数保持できるが、注意点もある。 2023.01.13 2024.10.23 Unity
Unity 【Unity】UIと画面クリック判定を区別、UIの処理無効にする ispointerovergameobjecteventsystem.current.ispointerovergameobject()とeventsystem.current.ispointerovergameobjectを紹介。UIボタンのクリック判定を反応しないようにします。 2023.01.10 2024.10.23 Unity
買ってよかったもの 【パソコン】大学生や社会人(大衆向け)のPC選び方|価格別でみる イラスト、動画編集などクリエイティブな活動はパソコンを使います。 最近はiPadで絵を描いたり、動画を作ったりクリエイターの多様化しています。道具の自由度が高くなり選択肢が増えて何を使うべきかCPU・メモリー・容量そして予算を考えます。 2023.01.06 2024.11.12 買ってよかったもの