Unity 【Unity】QuickSaveを実装、手軽なセーブ機能 Unityのノベルゲームには、選択肢やクイックセーブ・ロード機能が欠かせません。シーンごとにセーブデータを管理し、プレイヤーにスムーズなゲーム進行を提供します。quicksaveやセーブ機能の実装は、開発の重要な一環です。 2023.01.31 2024.10.19 Unity
Unity 【Unity】Invoke・coroutineで自動に処理をする 【アセット不要!Unityで作るノベルゲーム】第6回は、Invokeで引数を渡し、数秒後に動作させてオート機能を作ります。オートモードを導入すると、プレイヤーがわざわざクリック操作をせずにストーリーの流れを自動的に楽しむことができます。 2023.01.24 2024.10.21 Unity
フロントエンド JavaScriptとPHPの違いー優先して学ぶ言語はどっち? Webページは、骨組みのHTMLと装飾のCSSを使います。しかし、アニメーションや会員登録は、JavaScriptとPHPが必要です。JavaScriptはブラウザ内、PHPはウェブサーバー上で実行します。PHPはデータベースを扱います。 2023.01.22 2024.05.14 フロントエンド
Unity 【Unity】パスを使ってcsvファイルの画像と音声を出力 resourcesフォルダーは、Unityで画像や音声、プレハブ、csvを扱う際に便利な機能ですが、メモリの負担が多大きく非推奨な機能です。しかし、規模によっては使用に問題はありません。 2023.01.17 2024.10.07 Unity
買ってよかったもの AC19-クリスタのコマンド登録で効率化XP-Pen左手デバイス XP-Penの左手デバイス「AC19」はClip Studio Paintで利用可能です。クリスタで使用する場合は、ショートカットキーをカスタマイズして設定すると絵を描くスピードだけではなく上達もするのでおすすめです。 2023.01.15 2024.10.12 買ってよかったもの
Unity 【Unity】シーンをまたぐ変数の共有するアクセス修飾子を紹介 Unityでシーン間やスクリプト間での変数共有に関する情報、特に変数の取得・変更方法、シーン切り替え時のデータ保持、SerializeFieldとpublicの違いについて。staticはシーンをまたいでも変数保持できるが、注意点もある。 2023.01.13 2024.10.02 Unity
Unity 【Unity】UIと画面クリック判定を区別、UIの処理無効にする ispointerovergameobjecteventsystem.current.ispointerovergameobject()とeventsystem.current.ispointerovergameobjectを紹介。UIボタンのクリック判定を反応しないようにします。 2023.01.10 2024.10.07 Unity
買ってよかったもの 【万人向け】学生や社会人、クリエイターにおすすめのパソコン選び イラスト、動画編集などクリエイティブな活動はパソコンを使います。 最近はiPadで絵を描いたり、動画を作ったりクリエイターの多様化しています。道具の自由度が高くなり選択肢が増えて何を使うべきかCPU・メモリー・容量そして予算を考えます。 2023.01.06 2024.05.27 買ってよかったもの