2023-01

Unity

【Unity】QuickSaveを実装、手軽なセーブ機能

Unityのノベルゲームには、選択肢やクイックセーブ・ロード機能が欠かせません。シーンごとにセーブデータを管理し、プレイヤーにスムーズなゲーム進行を提供します。quicksaveやセーブ機能の実装は、開発の重要な一環です。
Unity

【Unity】coroutine(コルーチン)で停止や再開を解説

【アセット不要!Unityで作るノベルゲーム】第6回は、Invokeで引数を渡し、数秒後に動作させてオート機能を作ります。オートモードを導入すると、プレイヤーがわざわざクリック操作をせずにストーリーの流れを自動的に楽しむことができます。
フロントエンド

JavaScriptとPHPの違いー優先して学ぶ言語はどっち?

PHPとJavaScriptの違いを徹底解説!サーバーサイドとフロントエンドでの役割、特徴や選び方について詳しく紹介します。どっちから学習しようか迷っている人必見。
Unity

【Unity】csvファイルから画像と音声をパスで読み込み

resourcesフォルダーは、Unityで画像や音声、プレハブ、csvを扱う際に便利な機能ですが、メモリの負担が多大きく非推奨な機能です。しかし、規模によっては使用に問題はありません。
買ってよかったもの

AC19-クリスタのコマンド登録で効率化XP-Pen左手デバイス

XP-Penの左手デバイス「AC19」はClip Studio Paintで利用可能です。クリスタで使用する場合は、ショートカットキーをカスタマイズして設定すると絵を描くスピードだけではなく上達もするのでおすすめです。
Unity

【Unity】シーンをまたぐ変数の共有するアクセス修飾子を紹介

Unityでシーン間やスクリプト間での変数共有に関する情報、特に変数の取得・変更方法、シーン切り替え時のデータ保持、SerializeFieldとpublicの違いについて。staticはシーンをまたいでも変数保持できるが、注意点もある。
Unity

【Unity】UIと画面クリック判定を区別、UIの処理無効にする

ispointerovergameobjecteventsystem.current.ispointerovergameobject()とeventsystem.current.ispointerovergameobjectを紹介。UIボタンのクリック判定を反応しないようにします。
買ってよかったもの

【パソコン】大学生や社会人(大衆向け)のPC選び方|価格別でみる

イラスト、動画編集などクリエイティブな活動はパソコンを使います。 最近はiPadで絵を描いたり、動画を作ったりクリエイターの多様化しています。道具の自由度が高くなり選択肢が増えて何を使うべきかCPU・メモリー・容量そして予算を考えます。