タイマーストップの時間に応じて、表示される動画を変える。

ゲーム内で動画を使う場面は、オープニングやエンディングのカットシーン、チュートリアルの説明、プレイヤーの進捗や成績を示すグラフィックスなど多岐に渡って利用します。
また、アニメ―ションやエフェクトを作成するとUnity内やBlenderで作る必要があるので、プログラミング以外にもタスクが増えて作品完成までの道のりが遠くなってしまいます。
Unityで動画再生し、演出を動画で補えば完成度の高いゲームに仕上がります。
本記事はUnityの標準Video Playerの使い方とクロマキーで透過動画の作り方を紹介します。
- Unityで動画を再生したい。
- Video Playerの使い方を知りたい。
- 動画の背景透過をしたい。
UnityのVideo Player

Unityで動画を再生するためのcomponent「Video Player」があります。
「VideoPlayerコンポーネント」と「VideoPlayerスクリプト」を使うことで高度な動画の制御が可能になります。
Raw Image
ゲームオブジェクトを用意する必要があります。
空オブジェクトでもよいですが、動画の比率調整がしやすい「RawImage」をおすすめします。
Hierarchyウィンドウのプラスから「UI>Raw Image」を選択します。

Inspectorウィンドウの「Rect Transform」でPos(xyz)を0にして、Width(幅)、Height(高さ)を動画のサイズと合わせてください。

動画がゲーム枠に収まらない場合は、Gameビューの項目からサイズ変更をしてください。
「RawImage」のInspectorウィンドウ下部にcomponentの項目があるので、
「Video Player」を追加してください。

「Video Clip」に動画をアタッチしてゲームを再生しても動画が再生されません。
原因は、RawImageに「Texture」が存在しないからです。
Render Texture
次にprojectウィンドウのプラスから「Render Texture」を追加して、
RawImageにアタッチすると、動画をgameビューに表示できます。

動画の比率はTextureのsizeに依存するので、動画の幅(Raw Image)と同じにしてください。
以上までの工程を進めて、動画を表示することができます。

Unityでクロマキー(動画を透過)
動画をアニメーションや演出、エフェクトとして使いたい場合は、映像から背景の色を分離(クロマキー)する必要があります。
Unityは、Shaderを使うことでクロマキーが可能です。
projectウィンドウから「Shader>Standard Surface Shader」と「Material」を追加してください。

Shaderをクリックして、デフォルトから次のコードに編集してください。
Shader "Custom/ChromaKeyShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ChromaKeyColor ("Chroma Key Color", Color) = (1,1,1,1)
_Threshold ("Threshold", Range(0, 1)) = 0.1
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _ChromaKeyColor;
float _Threshold;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (distance(col.rgb, _ChromaKeyColor.rgb) < _Threshold)
{
discard;
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}
MaterialのInspectorウィンドウからShaderを紐づけます。
Shaderの項目のPassは、上記のコードの先頭になります。
要するに、「”Custom/ChromaKeyShader”」を選択して下さい。

スポイトでクロマキー色を抽出して、Sliderを動かします。
背景色は少し残っていますが、数字が大きすぎると抽出が強くなってしまいます。
完全なクロマキーには限界があり、境界部分はくっきりと色分けする必要があります。
白と黄緑は明度が近いので、緑を濃くするとよりきれいにできるかと思います。

ビデオをスクリプトで制御

動画をスクリプトで制御していきます。
プログラム例として、体内時計ゲームを作成します。
- Step1Startボタンで時間を進める。
- Step2StartからStopに切り替わったボタンで時間が止まる。
- Step34.5秒~5秒以内で停止すると成功動画。それ以外は失敗動画。
- Step42.5秒以降は、表示される文字は非表示。



